Events
27/06/2010
Torneo Heroclix - estate 2010
27 giugno 2010 - domenica - h. 16,00 - Costruito Marvel Heroclix
Le iscrizioni iniziano alle 16,00
Il torneo inizia alle 16,15.
Regolamento:
Universi Paralleli!
2 squadre da 400 punti, 4 azioni. Squadra A (Unrestricted) e Squadra B (Restricted, solo da Supernova in qua). Solo squadre a tema. No doppi non generici.
No Battlefield. Feat vietate, ammesse solo le feat con abilità di squadra alternative, anche se bannate.
Solo le squadre a tema non generico possiedono il potere di far ritirare i dadi. Quelle a tema generico no.
I giocatori devono costruire 2 squadre con lo stesso tema (squadra A e Squadra B).
La Squadra A (unrestricted) è la squadra del nostro universo attuale, la Squadra B (restricted) è la sua "brutta copia" proveniente da un universo parallelo.
Il tiro di inizio partita si effettua senza bonus. La vittoria del tiro dà diritto alla consueta scelta della mappa. Se il tiro vincente fosse dispari, si giocherà con le rispettive squadre A; se il tiro vincente fosse pari si giocherà allora con la Squadra Alternativa (B); in questo caso i due giocatori si scambieranno le rispettive squadre B e giocheranno con quella dell'avversario contro la "propria".
Condizioni:
- Se un giocatore è arrivato al terzo turno senza usare la sua squadra A, allora la sua partita di terzo turno si giocherà obbligatoriamente con le Squadre A, a prescindere dal risultato del dado (sarebbe garantita almeno una partita con la Squadra A).
- I giocatori, se sono ambedue d'accordo, possono decidere prima del tiro se giocare comunque con le Squadre B, a prescindere dal risultato dei dadi.
- Vietato giocare mappe prevalentemente acquatiche nel caso di partita con Squadre B.
Importante sulla squadra B:
Come è chiaro, ciascuno cercherà di comporre la squadra B nel modo peggiore possibile, ma per evitare di avere squadre totalmente ingiocabili, ciascuna Squadra B deve rispettare i seguenti parametri:
1) avere un numero di miniature compreso tra 4 e 8 e un punteggio minimo di 390.
2) Non avere più di tre generici dello stesso tipo.
3) avere almeno 2 personaggi con gittata (indicata) pari o superiore a 5.
4) avere almeno 2 personaggi capaci di trasportare (carry) chiunque. Es: non vale nel computo il trasportare dei moloidi, ma è valido ai fini di questo requisito anche un personaggio volante che abbia "Atterrato" su qualche clic o un gigante.
5) Se una miniatura (generica) ha un potere speciale che funziona con una sua miniatura gemella o specifica, allora è obbligatorio schierare almeno una miniatura gemella o quella specifica (es: 2 Moloidi, Fire Demon + Surtur, ecc).
6) Vietati i bystander token, vietati gli oggetti speciali.
7) Tutti i parametri indicati possono essere sovrapposti (es: un volante a gittata 6 soddisfa in un sol colpo i requisiti ai punti 3 e 4)
Ricordate: le due squadre devono avere lo stesso tema, quindi dovrete essere capaci di costruire una squadra "buona" e una "scarsa" attingendo dallo stesso calderone. Inoltre quella "scarsa" è restricted. Dovrete essere capaci di assemblare il peggio delle cose più recenti, rispettando i parametri (ricordate soprattutto due trasportanti e due con gittata superiore a 5) . In questo formato le squadre a tema generico non possiedono il controllo delle probabilità, per premiare chi fa uno sforzo in più. Quest'ultimo a sua volta favorirà un pochino l'avversario con la sua Squadra B che avrà i tiri fortuna!
Le iscrizioni iniziano alle 16,00
Il torneo inizia alle 16,15.
Regolamento:
Universi Paralleli!
2 squadre da 400 punti, 4 azioni. Squadra A (Unrestricted) e Squadra B (Restricted, solo da Supernova in qua). Solo squadre a tema. No doppi non generici.
No Battlefield. Feat vietate, ammesse solo le feat con abilità di squadra alternative, anche se bannate.
Solo le squadre a tema non generico possiedono il potere di far ritirare i dadi. Quelle a tema generico no.
I giocatori devono costruire 2 squadre con lo stesso tema (squadra A e Squadra B).
La Squadra A (unrestricted) è la squadra del nostro universo attuale, la Squadra B (restricted) è la sua "brutta copia" proveniente da un universo parallelo.
Il tiro di inizio partita si effettua senza bonus. La vittoria del tiro dà diritto alla consueta scelta della mappa. Se il tiro vincente fosse dispari, si giocherà con le rispettive squadre A; se il tiro vincente fosse pari si giocherà allora con la Squadra Alternativa (B); in questo caso i due giocatori si scambieranno le rispettive squadre B e giocheranno con quella dell'avversario contro la "propria".
Condizioni:
- Se un giocatore è arrivato al terzo turno senza usare la sua squadra A, allora la sua partita di terzo turno si giocherà obbligatoriamente con le Squadre A, a prescindere dal risultato del dado (sarebbe garantita almeno una partita con la Squadra A).
- I giocatori, se sono ambedue d'accordo, possono decidere prima del tiro se giocare comunque con le Squadre B, a prescindere dal risultato dei dadi.
- Vietato giocare mappe prevalentemente acquatiche nel caso di partita con Squadre B.
Importante sulla squadra B:
Come è chiaro, ciascuno cercherà di comporre la squadra B nel modo peggiore possibile, ma per evitare di avere squadre totalmente ingiocabili, ciascuna Squadra B deve rispettare i seguenti parametri:
1) avere un numero di miniature compreso tra 4 e 8 e un punteggio minimo di 390.
2) Non avere più di tre generici dello stesso tipo.
3) avere almeno 2 personaggi con gittata (indicata) pari o superiore a 5.
4) avere almeno 2 personaggi capaci di trasportare (carry) chiunque. Es: non vale nel computo il trasportare dei moloidi, ma è valido ai fini di questo requisito anche un personaggio volante che abbia "Atterrato" su qualche clic o un gigante.
5) Se una miniatura (generica) ha un potere speciale che funziona con una sua miniatura gemella o specifica, allora è obbligatorio schierare almeno una miniatura gemella o quella specifica (es: 2 Moloidi, Fire Demon + Surtur, ecc).
6) Vietati i bystander token, vietati gli oggetti speciali.
7) Tutti i parametri indicati possono essere sovrapposti (es: un volante a gittata 6 soddisfa in un sol colpo i requisiti ai punti 3 e 4)
Ricordate: le due squadre devono avere lo stesso tema, quindi dovrete essere capaci di costruire una squadra "buona" e una "scarsa" attingendo dallo stesso calderone. Inoltre quella "scarsa" è restricted. Dovrete essere capaci di assemblare il peggio delle cose più recenti, rispettando i parametri (ricordate soprattutto due trasportanti e due con gittata superiore a 5) . In questo formato le squadre a tema generico non possiedono il controllo delle probabilità, per premiare chi fa uno sforzo in più. Quest'ultimo a sua volta favorirà un pochino l'avversario con la sua Squadra B che avrà i tiri fortuna!







